PG5 Fupla Editor
Im Fupla Editor (SFup) wird das Anwenderprogramm graphisch editiert. Durch platzieren sogenannter FBoxen werden die Funktionen des Programms programmiert.
Auf der rechten Seite (Inputfeld) des Fupla Arbeitsbereichs sind die releventen Inputsymbole, welche ausgeführt werden, platziert und mit der dazugehörigen FBox verbunden. Die Outputs der FBox sind mit der rechten Seite des Fupla Editor Arbeitsbereichs verbunden (Outputfeld).
Das im Fupla-Editor editierte Programm kann in separate Programm-Blöcke aufgeteilt werden, welche unter Vorbehalt aufgerufen werden können.
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Graphische Programmiermethode um sequentielle 'state-driven' Prozesse zu definieren.
Eine nicht-graphisches Programm-Umgebung, in welcher der Benutzer mithilfe des leistungsstarken PCD-Anleitungssets Programme schreibt.